Grimhold

Майстер, який пам'ятає

Текстова рольова гра. Живий світ, люди зі своєю волею і обіцянки, які вам пригадають через десяток сцен.

Читати щоденник розробки →

Що це

Ви пишете, що робить ваш герой, — звичайними словами. Майстер відповідає: описує сцену, говорить за тих, хто поруч, і вирішує, де потрібен кидок кубика. Між вами та історією немає ні меню, ні готових гілок.

Грати можна з телефона. Партія зберігається цілком, тож повернутися за тиждень — це продовжити з тієї самої фрази, а не почати заново.

Сцена біля колодязя: опис, кидок кубика і варіанти дій
Сцена цілком: ліворуч герой і спорядження, праворуч — те, що відбувається.

Майстер пам'ятає

Це головна відмінність і найнудніша на вигляд частина роботи. Гра веде окрему пам'ять про світ: хто де перебуває, хто з ким знайомий, чим скінчилася минула розмова і що саме ви пообіцяли.

Тому обіцянка — це не фраза у листуванні, а запис. Скажете знахарці, що повернетеся до темряви, — вона на це чекатиме, а якщо не повернетеся, згадає. Довіра людей до вас змінюється від того, що ви робите, і тримається між сценами.

Хроніка: уся історія походу за розділами
Хроніка — увесь похід можна перечитати з початку.

Світ не підіграє

Кожне місце має своє місце на карті: село, колодязь посеред нього, хата на околиці. Коваль біля горна не бере участі в розмові біля колодязя — до нього треба дійти. Кубики вирішують спірне чесно, і поразка веде історію далі, а не відкочує її назад.

На телефоні

Гра на телефоні: опис сцени і варіанти дій
Гра
Лист героя: характеристики, спорядження і торба
Герой
Світ: поточне місце і хто тут перебуває
Світ

Поки триває розробка

Гра ще будується, і відкритої реєстрації немає — але можна залишити заявку. Ми читаємо їх вручну і відповідаємо листом, коли з'являється місце. Що вже зроблено і що ламається дорогою — у щоденнику розробки.