<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Grimhold — дневник разработки</title><description>Как устроен Grimhold изнутри: мир, память Мастера и решения, которые за этим стоят.</description><link>https://grimhold.solshark.me/</link><language>ru</language><item><title>Двое мужиков и женщина без лица</title><link>https://grimhold.solshark.me/blog/two-men-and-a-faceless-woman/</link><guid isPermaLink="true">https://grimhold.solshark.me/blog/two-men-and-a-faceless-woman/</guid><description>За один вечер нашлись две ошибки в том, как Мастер заводит новых персонажей. Чинились они одинаково, и самым интересным оказался не запрет, а вопрос, куда возвращать отказ.</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>мир</category><category>персонажи</category><category>разбор</category></item><item><title>Кузнец, которого не было в комнате</title><link>https://grimhold.solshark.me/blog/presence-leaf-places/</link><guid isPermaLink="true">https://grimhold.solshark.me/blog/presence-leaf-places/</guid><description>Игра считала, что кузнец стоит рядом с героем. Кузнец в это время работал у горна на другом конце деревни. Разбираем, почему так вышло — и почему дело оказалось не в логике.</description><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>мир</category><category>память</category><category>разбор</category></item></channel></rss>